Туристы стекаются в древние китайские храмы благодаря новой видеоигре

2 сентября, 17:16
Кино и телевидение известны своей способностью вдохновлять туристов на поиски мест съемок любимых шоу, но в провинции Шаньси, Китай, в настоящее время наблюдается приток гостей из-за популярности одной из первых китайских видеоигр для массового рынка — Black Myth: Wukong.

Созданная Game Science за шесть лет, игра основана на «Путешествии на Запад», китайском романе 16-го века, в основе которого лежит миф о Короле обезьян. Эта история также послужила источником культового японского телешоу 1970-х годов «Обезьяна».

Так, сегодня игроки берут на себя роль мятежного Короля обезьян, когда он справляется с проблемами, знакомыми по ряду повествований 20-го века. Его оружием является специальный посох, похожий на палочку, и он разделяет свою силу на шесть реликвий.

Рост продаж билетов на 300%

В игровом процессе представлено 36 различных локаций, 75% из которых расположены в регионе Шаньси, который может похвастаться подавляющим большинством древних зданий страны. Продав 10 миллионов копий за первые три дня продаж, игра легко возглавила чарт игровой платформы Steam для ПК после ее запуска, и, согласно различным туристическим платформам, поклонники теперь ищут реальные места за экраном.

К ним относится храм Сяоситиань, место поклонения династии Мин, построенное на вершине горы Фэнхуан в 17 веке и известное своими так называемыми «висячими скульптурами». Один из его залов вмещает две тысячи статуй Будды всего на 170 квадратных метрах. С момента запуска игры 20 августа 2024 года продажи билетов выросли на 300%.

Другие святыни в провинции, набирающие обороты, включают: храм Юйхуан, известный своей иконографией китайского зодиака; Храм Тифо, известный своими статуями божеств; и храм Фогуан, одно из крупнейших и наиболее хорошо сохранившихся сооружений Китая эпохи династии Тан.

«5000 лет могут показаться далекими, но Шаньси уже близко».

Слияние мифологии, литературы, культового телевидения и цифровых игр, по-видимому, оказывает мощное влияние на туристический сектор. Онлайн-поиски достопримечательностей региона Шаньси на Trip.com взлетели на 10% на следующий день после выпуска игры.

В то же время Global Times сообщает, что Fliggy, китайское подразделение Alibaba, заметило интерес к направлениям Шаньси, который удвоился в августе по сравнению с июлем.

Неудивительно, что в то время как Китай стремится развивать свой туристический сектор, официальный аккаунт WeChat Департамента культуры и туризма провинции Шаньси использует пересечение своего культурного и архитектурного наследия и игр.

Он стал вирусным благодаря постам, в которых кадры из игр соседствуют с реальными достопримечательностями, а также яркие слоганы, такие как «5000 лет могут показаться далекими, но Шаньси близко».

Ранее мы рассказывали о 10 самых жутких местах в Азии, которые кишат призраками и таинственными легендами.

#Путешествия #История #КЦ #Китай #Древние храмы #Видеоигры
Подпишитесь